GN Académie Sith

Informations générales

Le GN se déroule au Château de Saint-Cirgues-sur-Couze (63320) du vendredi 18 septembre 2015 19h00 à dimanche 20 septembre 15h00.

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Equipe d’orgas

Nous avons une belle équipe cette année qui, nous l’espérons, te fera vivre un moment extraordinaire. Elle comprend : Jim / O’Malley / Manue / Bruno / Lucarty / Sarah / Graillome / Cook / JC
Tu peux nous contacter par mail à orgas.academie.sith@gi-gn.org

Comment s’inscrire ?

Actions du participant

1. Lire le livret de l’Univers
2. Lire le livret de Règles
3. Renseigner le formulaire en ligne (URL dans le package d’inscription)
4. Envoyer son paiement par virement ou par chèque
5. Envoyer sa photo par mail à orgas.academie.sith@gi-gn.org

Actions de l’orga

6. Confirmer par mail la réception du formulaire d’inscription
7. Confirmer par téléphone l’inscription définitive (formulaire + photo + paiement)
8. Proposer une ébauche de personnage à valider avec le participant

Note : Il est conseillé de suivre l’ordre défini ci-dessus

Participants

Toute personne, âgée de 14 ans ou plus, qu’elle soit membre de l’association GIGN ou non, peut participer à ce GN.
Les inscriptions se font au fil de l’eau, à partir du 17 mars 23h59, sur le principe du « premier arrivé, premier servi ».
Nous attendons 40 Personnages Joueurs et 15 Personnages Non Joueurs Rôle.

PAF

  • Personnage Joueur 52 € (-5 € si tu es membre de l’association GIGN et -2 € si tu as une assurance GN, type carte GN de la FédéGN),
  • Personnage Non Joueur Rôle 35 € (-5 € si tu es membre de l’association GIGN),
  • Équipe Service 15 € (comprend intendants, orgas, photographes et PNJs sans rôle fixe),
  • Tous les repas du vendredi soir (voire du jeudi soir pour les bénévoles) au dimanche midi sont comptés dans la PAF,
  • Couchage sous tente (voire dans le château), les tentes en jeu sont fournies par l’association GIGN. Si couchage hors jeu, le joueur amène sa tente.

Déroulement du jeu

  • Le check aura lieu le vendredi de 14h00 à 19h00
  • Le briefing OBLIGATOIRE a lieu le vendredi de 19h00 à 20h00
  • Le jeu débute le vendredi à 20h00 et se finit le samedi soir
  • La journée du dimanche sera consacrée au débrief et au rangement (activités qui sont parties intégrantes du GN)
  • Premier départ pour ceux qui ont plus de 2 h de route dimanche à partir de 12h00, à partir de 15h00 pour les autres

Complément d’infos

  • Une pause sera observée la nuit entre 3h00 et 9h00.
  • Toutes les bonnes âmes sont accueillies bien volontiers. Les repas du jeudi soir, vendredi matin et vendredi midi sont offerts à ceux qui viennent donner un coup de main.
  • Si certains trouvent que 19h00 le vendredi, c’est trop tôt, nous rappelons que certains joueurs viennent sur site dès le mercredi pour aider et que les orgas sont présents une semaine avant.
  • Les photographes officiels seront les seuls autorisés à prendre des photos en jeu. En t’inscrivant au jeu, tu acceptes de fait de donner ton droit à l’image à l’association GIGN pour la promotion de ses activités, uniquement sur le site et le forum de l’association. Cet accès aux photos est réservé aux personnes inscrites sur le site de l’association GIGN. Si tu ne souhaites pas apparaître sur les photos, informe le photographe au moment de l’a prise de vue (ou esquive adroitement ;)) Les photos de groupe ne seront ni supprimées, ni partiellement floutées.

Télécharge les informations générales complètes

Pour plus d’informations, contacte orgas.academie.sith@gi-gn.org

Synthèse des règles

Si un joueur crie « STOP ! », arrêtez tout ! Cette règle prévaut sur toutes les autres règles de sécurité.

Lexique

  • Points de Vie (PV) : Propres à chaque joueur, ils servent durant les combats et permettent de compter les blessures subies par le personnage.
  • Assommé : Le joueur est au sol, les yeux clos. Il se réveille quand un autre joueur le secoue ou seul au bout d’1 min.
  • Inconscient : Le joueur est au sol, les yeux clos, il ne peut plus se déplacer seul mais peut être porté. Si personne n’intervient au bout de 5 minutes, il rejoint le dispensaire en signifiant clairement qu’il est Hors-Jeu. Il se réveille après soin.
  • Perte définitive d’1 PV : Le joueur perd définitivement 1 PV après un soin. Son nouveau total est donc diminué de 1.
  • Mort : La mort est terrible et peut frapper n’importe quel joueur. Si un joueur perd définitivement son dernier PV après un soin ou est exécuté, le personnage disparait et les Orgas lui en fournissent un nouveau.

Annonces

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L’équipement en jeu

  • Chaque joueur doit se munir d’un costume en lien avec son rôle et cohérent avec le livret de l’univers. Une bonne paire de chaussures est nécessaire.
  • Toute arme ou armure doit être présentée au check et validée par un arbitre !
  • Toute arme de corps-à-corps doit être en mousse, composée d’une tige en fibre de verre.
  • Toute arme de tir doit lancer des fléchettes en mousse. Seules les armes de type NERF à alimentation manuelle (sans moteur ni piles) sont acceptées.
  • Les armes et armures sont dépendantes de la classe choisie et du niveau d’expérience attribué par l’orga. Excepté ces objets soumis à restriction, le joueur est libre d’amener ce qu’il souhaite pour agrémenter son costume. Pas de métal !
  • Le maquillage des Keshiris, les costumes spécifiques des PNJ et les armures sont fournis par les Orgas.

Note : La validité d’une arme est laissée à l’appréciation de l’arbitre, veuillez-vous conformer à son avis

Règles du Jeu Grandeur Nature

Gestion des Combats

  • Il est INTERDIT de frapper à la tête et aux parties génitales pour tous, à la poitrine chez les femmes ! Il est INTERDIT de frapper d’estoc (= pointe de la lame) ! Uniquement des frappes de taille (= côté de la lame).
  • Chaque joueur humain ou Keshiri débute avec 3 PV. Le combat commence lorsque l’un des protagonistes dégaine et utilise une arme de tir ou de corps-à-corps.
  • Une arme blanche inflige 1 dégât par touche franche. Un sabre laser inflige 2 dégâts par touche franche. Un blaster inflige 3 dégâts par tir. Un tir est automatiquement paré par un utilisateur de la Force muni d’un sabre laser.
  • Les armures lourdes, ainsi que la compétence BOUCLIER DE FORCE, réduisent de 1 tous les dégâts subis.
  • Le joueur qui est touché décompte ses PV. Lorsque le joueur n’a plus de PV, il est inconscient !

Gestion des Blessures

Généralement après un combat mais aussi suite à un évènement particulier, un joueur peut subir une perte de Points de Vie :

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Gestion de la Force

  • Un effort sur la gestuelle est demandé aux joueurs pour qu’ils identifient les pouvoirs à annonce sans ambiguïté possible.
  • Les compétences majeures sont exténuantes et ne peuvent être utilisées qu’une fois par combat.
  • Action égoïste/généreuse : un PNJ ou un orga qui constate une action égoïste/généreuse peut modifier la couleur d’une ou plusieurs pierres (noir vers blanc et inversement). Un joueur n’ayant plus que des pierres d’une seule couleur (blanches ou noires) est consumé par la Force. Son personnage est mort !

Compétences des personnages

Le joueur choisit à l’inscription une classe parmi Agent impérial, Indigène et Sith et son orga référent lui attribue ensuite un rang. L’acquisition d’une nouvelle compétence en jeu passe par l’évolution du rang du personnage ou par une mise en situation qui permet de débloquer une compétence exclusive au GN.

Compétences générales :

  • Tout le monde peut porter une arme blanche !
  • Tout le monde peut voler !
  • Tout le monde peut exécuter un personnage inconscient !

Règles additionnelles

  • L’artisanat est à la portée de tous ! Chaque être sait faire quelque chose de ses mains sans garantie que cela fonctionne !
  • Chaque joueur recevra lors du check un score de bagarre. La bagarre permet d’affronter un ou plusieurs joueurs tant qu’une arme n’est pas sortie. Si le score total de bagarre des vainqueurs est moins de 2 fois celui des vaincus, les vaincus perdent tous 1 PV et sont assommés. Sinon, les vaincus perdent tous leurs PVs et tombent au sol, inconscients.
  • Si un joueur est assommé, inconscient ou mort, il ne peut pas repérer le voleur qui vient le dépouiller. Le Fair-play est de mise ! Gardez les yeux fermés lorsque vous êtes au sol.
  • Tout objet laissé à la vue de tous peut être volé et rendu à la fin du GN (hormis le BG et la fiche sanitaire).
  • La torture, sans contrainte physique, est autorisée EXCLUSIVEMENT en présence d’un orga ! Un joueur torturé ne pourra répondre qu’à des questions fermées (réponse par Oui ou Non) et perd 1 PV par tranche de 5 min de questionnement.

Téléchargez le livret de règles complet

Téléchargez la synthèse des règles

Pour plus d’informations, contacte orgas.academie.sith@gi-gn.org